我在一土学校运营 STEAM “社群”的那些事 ~
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我在一土学校运营 STEAM “社群”的那些事 ~
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2024年11月18日修改
画板
以下是正文:
我在一土学校运营 STEAM “社群”的那些事 ~
陈俊雁(俊俊),一土学校 STEAM 课程老师
一晃,已经十一月份了,进入一土已经将近一年了,感觉这里很特别,接下来我给大家讲讲这里特别的事和特别的人们吧~
在一土,教学是一种舒展的艺术
松弛愉悦的场域
从今年秋季学期开始,我开始更加强调我的课的场域文化了,第一节课上课,我就先跟孩子们说来我的课程要松弛,怎么松弛?有一次华章老师(一土教育 联合SEO,奴隶社会 创始人)聊天,说我的语速缓和特别适合做老师。我追问,为什么?接着说:这样孩子不会被吓到,有亲和感,与你聊天会感到放松。
有关场域文化,比如说“吵闹”,“玩游戏”,“提前下课”等等。跟大家建立一个共识之后,这些都允许发生。比如说在我发布任务的时候,我讲完之后你们便可以聊天讨论;完成课程的基础目标之后,你便可以打游戏也可以提前下课但不要在课程教室中,因为这样会影响其他正在做项目的同学。
明确课程目标
我们的主要目标:锻炼自主学习能力。
我希望孩子们通过创作创新项目解决生活中的实际问题。在此之前,自我学习能力(即元学习)是关键。以下是具体的教学目标:
1.
培养自主学习能力
:学会利用搜索引擎、AI、视频资源以及同伴协助自主解决问题,遇到无法解决的困难时再寻求老师帮助。
2.
设计与实现原型产品
:通过原型设计,解决现实生活中的问题。
3.
掌握软硬件互动及AI知识
:理解产品设计的完整过程。
4.
培养团队协作能力
:分工扮演产品经理、开发者、测试人员、用户体验设计师等角色。
公平透明的学术评分
学术评分
不仅考核学生的课堂表现,也激励他们努力探索。这种评分机制并不是给孩子们压力,而是希望通过正向反馈鼓励学生学习。就像一个精心制作的视频获得同事和上司的认可后,会更有动力去改进和提升。
评分标准分为以下几类:
1.
课堂表现路线
:
◦
表现:纪律性、主动提问及尊重他人。
◦
知识掌握与应用:考察课堂知识的掌握和实践能力。
◦
自发帮助:鼓励主动帮助同伴,体现团队合作精神。
◦
起评分:B-。
2.
自学路线
:
◦
主要考察自主学习能力,需具备较强自律性。自学路线评分最高为A-,以保证对参与课堂学生的公平。
3.
旷课
:视为不及格,错失讨论机会并影响进度。
23年春季学期发生了哪些事?
将 MicroBlocks 带入一土学校 STEAM 课程
大部分基于 MicroBlocks 「物理计算」实时编程平台制作的作品
在 23 年春季学期,我在一土教初中和高中(
具体看这里
)。虽然我擅长前后端等复杂开发,但对硬件的了解还算个新手。
说起硬件的实验,我第一次玩硬件不是用 MicroBlocks,而是在深圳 AdaLab 参加了三天两夜的 hackathon。我们小组开发的产品拿了第一名,奖品是 Arduino 和一个128×64的显示屏。于是从零基础开始学,满网上搜教程,拿着杜邦线一个个接引脚,卡了好久终于找到了一本书,告诉我每根线怎么插。搞了四五个小时,终于点亮了显示屏,那感觉就像第一次学 Java 在控制台打出 "hello world" 一样兴奋。
接着,我又想要显示一些图案或者文字,需要用软件创作图案,然后取模再调试程序,搞了五六个小时终于成功显示出来了,虽然已经是凌晨四五点,但内心超级激动。这些实验过程让我对硬件越来越感兴趣,几天后,我不满足于静态图案,想让它动起来跟动画一样,于是折腾到早上七点,包括剪辑和发到视频号的时间。
在一土的课堂上,我会和孩子们一起玩 MicroBlocks + 硬件 + 软件 + AI。而在课外我自己有时候甚至玩到凌晨三四点,做出一些非常好玩的项目(
看这里
),比如创作音乐和灯光的魔幻组合、导航回家的小工具、用 Siri 开灯等等。相比传统写代码,MicroBlocks 有很多优势,比如:
我感觉 MicroBlocks 相比编写字符代码有很多优势,我根据自己的体感结晶了一些亮点:
•
方便,无需安装复杂的编译环境、浏览器中就可直接打开
•
无需传统编译再运行,MicroBlocks 可以实时反馈
•
图形化环境,拖拽方便,可短时间内实现原型的MVP设计
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支持HTTP、MQTT等网络协议,可以结合 WEB等 制作出很多更有趣的项目
•
MicroBlocks 可以与 codelab 平台联动,还可以与 TeachableMachine 的进行连接。